cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏之 update使用方法

本文深入探讨了cocos2d-x 3.2中`update`函数的使用,讲解如何通过`update`来实现跑酷游戏中的碰撞检测、分数计算和类的交互,帮助开发者理解游戏循环中的关键更新步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏之 update使用方法
游戏中很多判定逻辑需要实时检测,比如跑酷游戏主角跳跃的时候是是否吃到金币?需要即使判断吧?
比如,跑动的时候地图需要实时朝后移动吧?
在比如,角色每一帧都需要做碰撞检测吧?

所以,为了保证细腻的游戏效果,我们就需要用到  cocos2d本身为我们提供的update方法 

以跑酷中,跳跃下落检测为例:
//在头文件中定义
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