unity 动态匹配按钮的点击事件

在Unity开发中,为了提高效率,避免大量重复的手动设置按钮点击事件,可以通过编写脚本实现动态匹配。本文介绍了如何根据按钮名称使用Dictionary来存储事件,并通过遍历Button数组,动态添加UnityAction类型的点击事件,简化UI的创建过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在UI的时候,肯定少不了创建Button,既然是按钮肯定少不了点击事件,如果按钮少了还好说,通过unity面板进行可视化操作就好了,但如果一个UI里面有大量的按钮,一个游戏里有很多重复场景,那么我们在制作UI的时候就会产生大量的重复操作,《代码整洁之道》里有一句话说的很好:重复是万恶之源。代码如此,开发的方方面面都是如此。

跟小伙伴闲聊的时候得知,可以去制作一个按钮的匹配的脚本,创建按钮后去动态的匹配每个按钮的点击事件,本着能偷懒就偷懒的原则,于是琢磨了一番。

思路:在创建Button时,按钮命名要一致,例如所有的开始按钮都叫“Begin”,所有的关闭按钮都叫“Close”,这样我们就可以通过gameObject.name去获取按钮的名字,然后通过这一线索去动态添加点击事件(onClick.AddListener())。

第一步:准备工作


我们在unity中创建好两个Button并命名为“Beg

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