前言
本次解析所有文件的方法只在PC端下执行有效!!!
一,读取解析本地txt文件
现在桌面新建一个txt文本,内容写自己想要加载的,这边以用户名和密码举例:

新建完成后,保存为UTF_8格式:

然后再Assets下新建一个StreamingAssets文件,此文件夹打包的时候会一起打包到外部,可用来做外部可配置文件,将创建的txt文本放在该文件夹中:

然后在unity中新建一个解析txt文本的脚本:
/// <summary>
/// 读取TXT
/// </summary>
void TxtUserData()
{
string path = Application.streamingAssetsPath + "/userdata.txt";
//----------直读-------------
//WWW www = new WWW(path);
//string strFile = www.text;
//---------逐行读取----------
string[] userStr = File.ReadAllLines(path);
for (int i = 0; i < userStr.Length; i++)
{
string[] keyValue = userStr[i].Split('%'); //分割名字和密码
txtDic.Add(keyValue[0], keyValue[1]);
}
//---------------
foreach (var item in txtDic)
{
Debug.Log("名字:" + item.Key + " 密码:" + item.Value);
}
}
建一个字典类用来存放读取txt文件内容:

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