Unity读取解析本地txt,xml,json文件

前言

本次解析所有文件的方法只在PC端下执行有效!!!

一,读取解析本地txt文件

现在桌面新建一个txt文本,内容写自己想要加载的,这边以用户名和密码举例:

新建完成后,保存为UTF_8格式:

 

 然后再Assets下新建一个StreamingAssets文件,此文件夹打包的时候会一起打包到外部,可用来做外部可配置文件,将创建的txt文本放在该文件夹中:

然后在unity中新建一个解析txt文本的脚本:

    /// <summary>
    /// 读取TXT
    /// </summary>
    void TxtUserData()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/userdata.txt";

        //----------直读-------------
        //WWW www = new WWW(path);
        //string strFile = www.text;

        //---------逐行读取----------
        string[] userStr = File.ReadAllLines(path);

        for (int i = 0; i < userStr.Length; i++)
        {
            string[] keyValue = userStr[i].Split('%'); //分割名字和密码
            txtDic.Add(keyValue[0], keyValue[1]); 
        }

        //---------------
        foreach (var item in txtDic)
        {
            Debug.Log("名字:" + item.Key + "  密码:" + item.Value);
        }
    }

建一个字典类用来存放读取txt文件内容:

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