1.静态引用
在Unity中拖拽文件,注意txt文本要保存为 UTF-8 的格式哦
public TextAsset info;
void Start ()
{
Debug.Log(info);
}
2.动态加载
需要将文件放在 Reources目录下
private string data;
void Start () {
data = Resources.Load("data").ToString();
Debug.Log("数据输入 " + data);
}
3.外部读取
文本文件位置和Assets 在同级目录存放, 同时方法的参数为 dataInfo.txt
读取文件中的所有信息
private void ShowAllData(string dataPath)
{
string[] info = File.ReadAllLines(dataPath);
foreach (string item in info)
{
Debug.Log("检索一下数据 "+item);
}
}
重写文件中的信息
/// <summary>
/// 写入新的文件信息
/// </summary>
/// <param name="path">打开的文件路径</param>
/// <param name="info">新的文本信息</param>
private void WriteNewData(string path, string info)
{
string[] data = info.Split(',');
File.WriteAllLines(path,data);
}