Unity中读取.txt文件方式

1.静态引用

在Unity中拖拽文件,注意txt文本要保存为 UTF-8 的格式哦

public TextAsset info;         
	void Start () 
    {
        Debug.Log(info);
	}

2.动态加载

需要将文件放在 Reources目录下

private string data;     
	void Start () {
        data = Resources.Load("data").ToString();
        Debug.Log("数据输入 " + data);
	}

3.外部读取

文本文件位置和Assets 在同级目录存放, 同时方法的参数为 dataInfo.txt 

读取文件中的所有信息

private void ShowAllData(string dataPath)
    {
        string[] info = File.ReadAllLines(dataPath);
        foreach (string item in info)
        {
            Debug.Log("检索一下数据 "+item);
        }
    }

重写文件中的信息

    /// <summary>
    /// 写入新的文件信息
    /// </summary>
    /// <param name="path">打开的文件路径</param>
    /// <param name="info">新的文本信息</param>
    private void WriteNewData(string path, string info)
    {
        string[] data = info.Split(',');
        File.WriteAllLines(path,data);
    }

 

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