c#——自定义事件 最简单

1,我对c#事件的理解总结
事件拥有者(类),也是事件的触发者。

事件发生后,通过被委托的方法,对事件进行反应或者处理。方法可以是其他类的,也可以是事件所在类的本体。 被委托进来的方法都加载在 事件中。

事件的参数包括感知器,和传出数据。感知器可自己定义。输出数据必须继承c#本身的接口—— EventArgs

事件第步  建立约束事件类型的委托。约束了可以用来处理事件的方法类型

Public delegate methodEventHandler ( Sender senser,  EventArgs e )   

可以理解为  触发器sender 触发以后给出的消息在类eventargs内封装

建立 触发器sender的class。并在触发器类内部 规定事件。触发器类名称可以可自行规化,无须继承

定义event事件

Public  event  methodEventHandler   event1;定义了事件,且事件只能被特定委托类型方法处理。

建立 发出消息类EventArgs。并规划传出的数据个数和类型。必须从系统EventArgs处继承,统一接口

Public class  args :EventArgs

  Public string saywhat

  Public int  times
 

namespace text3
{
    public delegate void DEventHandler(customer sender, arges e);

    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            customer cus=new customer();
            actioner act=new actioner();
            cus.event1 += act.show;  //订阅
            cus.dosomething();  //触发器
           
            
        } 
    }

    //传感器
    public class customer
    {
        public event DEventHandler event1;//定义事件,可用的委托方法类型
       
        public void dosomething()      //触发器
        { 
         arges w=new arges();
            w.str1 = "hallo word";
            event1.Invoke(this,w);
        }   
    }

    //数据集
    public class arges: EventArgs
    {
        public string str1 ;
    }

    //订阅者
    public class actioner
    {
        public void show(customer sender, arges e)
        {
            MessageBox.Show(e.str1);
        }
    }

}

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