这算是最近获得的比较有特点的小知识
Halcon中一般在shape_trans中会用到,非常有用
它是怎么解释的呢
在二维平面内,
凸包就是将一个区域的边缘进行围合,围合的标准是区域任意两个边缘点的连线,都在产生的平面内。
这个理解在3D点云凸包拟合中仍然适用。
这算是最近获得的比较有特点的小知识
Halcon中一般在shape_trans中会用到,非常有用
它是怎么解释的呢
在二维平面内,
凸包就是将一个区域的边缘进行围合,围合的标准是区域任意两个边缘点的连线,都在产生的平面内。
这个理解在3D点云凸包拟合中仍然适用。