1它的主要作用对象实在Z向视图中
2举个简单的例子,桌面上有一个盒子,在获得点云后,会明显发现,盒子的上表面离桌子平面是有很大距离的。
3将点云映射到Z通道后,使用gray_range_rect算子,那因为点云高度在边缘处的落差关系,边缘区域会变的最高亮,很快被提取出来。
4只要用阈值分割,提取最大值80%以上的区域,就是边界了。
5**它的局部优势是可以盲提,
Gray_range_rect在3D点云中的妙用
最新推荐文章于 2024-10-10 22:59:02 发布
1它的主要作用对象实在Z向视图中
2举个简单的例子,桌面上有一个盒子,在获得点云后,会明显发现,盒子的上表面离桌子平面是有很大距离的。
3将点云映射到Z通道后,使用gray_range_rect算子,那因为点云高度在边缘处的落差关系,边缘区域会变的最高亮,很快被提取出来。
4只要用阈值分割,提取最大值80%以上的区域,就是边界了。
5**它的局部优势是可以盲提,