核心算法 将原viewDir分为多层 一般为2到64层逐层改变uv直到找到深度位于两层之间插值取初始uv到末态uv之间最后乘上不透明度记得在前置位更改blendmode以及各种的深度信息 深度信息及渲染模式的选择 顶点信息和输出结构的写法 好像输入结构已经包含在一个代码块中了所以不需要再写 效果