Unity微端场景加载(三)动态加载光照贴图

上文中我们已经提供了方法将一个场景用微端的方式进行加载,其实主要是对场景模型进行加载,一般地形需要保留在level中,理论上其他所有资源都可以分割出去然后进行动态加载,我们在制作场景时免不了要对场景进行烘焙,这样模型上就带了光照贴图,但是在unity5.0中,prefab并不会保存模型的光照贴图,这样如果你将模型分割出去再进行动态加载,那么他重新显示出来的模型并不带贴图效果,这个问题在unity4.6之前是不需要考虑的,但官方出于其他考虑将这一功能给去掉了,导致给我们的微端场景加载带来了困难。

为了解决这一问题我们想了很多方法,查看了很多资料,最后从unity3d开发人员那里得到了一个比较满意的处理结果,以下就是福利了,你只需将以下脚本挂到你需要加载的prefab模型上即可

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class PrefabLightmapData : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    struct RendererInfo
    {
        public Renderer renderer;
        public int lightmapIndex;
        public Vector4 lightmapOffsetScale;
    }

    [SerializeField]
    RendererInfo[] m_RendererInfo;
    [SerializeField]
    Texture2D[] m_Lightmaps;

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