【Unity5.x Shaders】使用Shader制作河流效果

这篇博客介绍了如何在Unity5.x中使用Shader制作河流动画效果,通过改变UV值来实现纹理滚动。作者分享了关键的Shader代码,并强调了控制纹理流动速度的属性以及Time变量的使用。在实践中,注意到材质的Tiling设置对于避免河流贴图拉伸至关重要,调整Tiling值和保持WrapMode为Repeat能改善视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

感觉终于开始做一些有意思的Shader了。这次来学习如何通过更改UV值来滚动纹理以达到河流,瀑布等动画效果。

这是相关Shader代码

Shader "Custom/ScrollingShader" {
    Properties {
        _MainTint("Diffuse Tint",Color)=(1,1,1,1)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,10)) = 2  //1
        _ScrollYSpeed ("Y Scroll Speed", Range(0,
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