感觉终于开始做一些有意思的Shader了。这次来学习如何通过更改UV值来滚动纹理以达到河流,瀑布等动画效果。
这是相关Shader代码
Shader "Custom/ScrollingShader" {
Properties {
_MainTint("Diffuse Tint",Color)=(1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,10)) = 2 //1
_ScrollYSpeed ("Y Scroll Speed", Range(0,