using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class StringTest : MonoBehaviour
{
int length;
void Update()
{
//使用StringBuilder
StringBuilder str = new StringBuilder("");
for (int i = 0; i < length; i++)
{
str.Append(i);
}
//使用‘+’或string.Concat(string,string)
string str = "";
for (int i = 0; i < length; i++)
{
str += i;
// string.Concat(str, i);
}
//使用string.Concat(string[])
string[] str = new string[length];
for (int i = 0; i < length; i++)
{
str[i] = i.ToString();
}
string result= String.Concat(str);
}
}
length为10W的StringBuilder
length为1W的string‘+’
length为10W的string.Concat(string,string)
length为10W的string.Concat(string[])
可以看出,在长度确定的情况下,使用string.Concat(string[])效率最高
在length为10W的时候String.Concat(string,string)和StringBuilder效率相似
但当length为100W时
String.Concat(string.string)效率略低于string.Concat(string[]),StringBuilder效率最低,但三者差别都不大
这三者的效率更length为1W时的‘+’效率相似,所以‘+’跟其他的效率大概差100倍