【Unity】string的'+'与StringBuilder.Append的对比

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class StringTest : MonoBehaviour
{
   int length;
    void Update()
    {
        //使用StringBuilder
            StringBuilder str = new StringBuilder("");
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                str.Append(i);
            }
       //使用‘+’或string.Concat(string,string)
            string str = "";
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                str += i;
               // string.Concat(str, i);
            }
      //使用string.Concat(string[])
          string[] str = new string[length];
          for (int i = 0; i < length; i++)
          {
              str[i] = i.ToString();
          }
         string result= String.Concat(str);
    }
}

length为10W的StringBuilder
这里写图片描述
length为1W的string‘+’
这里写图片描述
length为10W的string.Concat(string,string)
这里写图片描述
length为10W的string.Concat(string[])
这里写图片描述

可以看出,在长度确定的情况下,使用string.Concat(string[])效率最高
在length为10W的时候String.Concat(string,string)和StringBuilder效率相似
但当length为100W时
String.Concat(string.string)效率略低于string.Concat(string[]),StringBuilder效率最低,但三者差别都不大
这三者的效率更length为1W时的‘+’效率相似,所以‘+’跟其他的效率大概差100倍

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