UE4中AI控制器与受控的Pawn之间的关系
最近在做毕业设计,有个问题一直不解,想请教一下各位大佬。
上图是受控Pwan的程序
我的意思就是当感知到我操控的玩家进入Pawn的可视范围时,给球体一个力让球体移动。
但是运行效果总是不尽人意。如下图所示,AI控制器不会随着Pawn一起移动,还想请教各位大佬应该如何解决。
在控制器中,我已勾选了这一项。
下图是Pawn的结构:
UE4中AI控制器与受控的Pawn之间的关系
最近在做毕业设计,有个问题一直不解,想请教一下各位大佬。
上图是受控Pwan的程序
我的意思就是当感知到我操控的玩家进入Pawn的可视范围时,给球体一个力让球体移动。
但是运行效果总是不尽人意。如下图所示,AI控制器不会随着Pawn一起移动,还想请教各位大佬应该如何解决。
在控制器中,我已勾选了这一项。
下图是Pawn的结构: