UE4中AI控制器与受控的Pawn之间的关系

在UE4毕业设计中遇到AI控制器与受控Pawn的同步问题。当玩家Pawn进入视野,期望给球体施加力使其移动,但AI控制器未随Pawn正确移动。已尝试在控制器设置中启用相关选项,但效果不佳,寻求解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4中AI控制器与受控的Pawn之间的关系

最近在做毕业设计,有个问题一直不解,想请教一下各位大佬。
这个是受控的Pawn的程序
上图是受控Pwan的程序
这个是其控制器的程序
我的意思就是当感知到我操控的玩家进入Pawn的可视范围时,给球体一个力让球体移动。
但是运行效果总是不尽人意。如下图所示,AI控制器不会随着Pawn一起移动,还想请教各位大佬应该如何解决。
在这里插入图片描述
在控制器中,我已勾选了这一项。
将控制器附加到pawn
下图是Pawn的结构:
在这里插入图片描述

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