引言
在沉浸式游戏体验中,一个直观且功能完备的暂停菜单对于玩家至关重要。Unity Pause Menu插件为Unity游戏开发者提供了一个易于集成和定制的解决方案。本文将介绍如何利用这个插件,打造专业水准的暂停菜单。
Unity Pause Menu插件简介
Unity Pause Menu专门用于在游戏中实现暂停菜单功能。它不仅支持基本的暂停和恢复游戏,还允许玩家在暂停时访问设置选项、查看分数或退出游戏。
功能介绍
流畅的按钮精切换动画
流畅的面板动画
视频设置
有一些完全实现的功能,例如调整 MSAA 量、aniso(强制开启、每个纹理或禁用)、垂直同步、FOV、渲染距离、地形密度、阴影距离、模型质量(lod 偏差)、遍历预设,以及更多功能,例如切换全屏。
音频设置
它控制主音量,以及管理器中指定的所有音乐和音效音频源。
管理器
管理器脚本控制一切。该脚本有很多选项可以指定,例如,特定质量级别的阴影距离或特定质量级别的 LOD 偏差。
使用教程
项目地址
Github地址:UnityPauseMenu
安装
只需将暂停菜单预制件从预制件文件夹拖到场景中,然后通过将 PREFAB 的 x 值编辑为 0、y 为 0 和 Z 为 0 来将其带入视图。
注意事项
- 将主摄像头 obj 指定为具有 DOF 和 AO 等图像效果的摄像机。
- 文档位于以下位置:https://github.com/GreatArcStudios/UnityPauseMenuDocs
- 5.4 及更高版本的特别说明:由于 Unity 5.4(及更高版本)添加了 WaitForSecondsRealTime 方法,您可以忽略 Coroutine Utlities 文件夹和/或更新脚本。
操纵杆/控制器支持
使用操纵杆/控制器应该可以正常工作。只需记住将突出显示的下拉列表更改为操纵杆。
启用暂停模糊
首先,确保您拥有 unity 图像效果包。然后按照接下来的几个步骤操作。
取消注释: 从第 270 行开始的以下变量声明
//Blur Variables
//Blur Effect Script (using the standard image effects package)
public Blur blurEffect;
//Blur Effect Shader (should be the one that came with the package)
public Shader blurEffectShader;
//Boolean for if the blur effect was originally enabled
public Boolean blurBool;
查找并取消注释: 从第 349 行开始的以下代码
//set the blur boolean to false;
blurBool = false;
//Add the blur effect
mainCamObj.AddComponent(typeof(Blur));
blurEffect = (Blur)mainCamObj.GetComponent(typeof(Blur));
blurEffect.blurShader = blurEffectShader;
blurEffect.enabled = false;
取消注释: 从第 382 行开始的以下代码
if (blurBool == false)
{
blurEffect.enabled = false;
}
else
{
//if you want to add in your own stuff do so here
return;
}
取消注释: 从第 465 行开始找到的以下代码
if (blurBool == false)
{
blurEffect.enabled = true;
}
结语
Great Arc Studios的Unity Pause Menu插件是一个功能强大的工具,它可以帮助开发者节省时间,同时提升游戏的专业性。通过简单的集成和定制,开发者可以为玩家带来更加丰富和个性化的暂停体验。