【Unity插件】Unity Pause Menu:一键暂停游戏世界

引言

在沉浸式游戏体验中,一个直观且功能完备的暂停菜单对于玩家至关重要。Unity Pause Menu插件为Unity游戏开发者提供了一个易于集成和定制的解决方案。本文将介绍如何利用这个插件,打造专业水准的暂停菜单。
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Unity Pause Menu插件简介

Unity Pause Menu专门用于在游戏中实现暂停菜单功能。它不仅支持基本的暂停和恢复游戏,还允许玩家在暂停时访问设置选项、查看分数或退出游戏。

功能介绍

流畅的按钮精切换动画

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流畅的面板动画

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视频设置

有一些完全实现的功能,例如调整 MSAA 量、aniso(强制开启、每个纹理或禁用)、垂直同步、FOV、渲染距离、地形密度、阴影距离、模型质量(lod 偏差)、遍历预设,以及更多功能,例如切换全屏。
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音频设置

它控制主音量,以及管理器中指定的所有音乐和音效音频源。
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管理器

管理器脚本控制一切。该脚本有很多选项可以指定,例如,特定质量级别的阴影距离或特定质量级别的 LOD 偏差。
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使用教程

项目地址

Github地址:UnityPauseMenu

安装

只需将暂停菜单预制件从预制件文件夹拖到场景中,然后通过将 PREFAB 的 x 值编辑为 0、y 为 0 和 Z 为 0 来将其带入视图。

注意事项

  1. 将主摄像头 obj 指定为具有 DOF 和 AO 等图像效果的摄像机。
  2. 文档位于以下位置:https://github.com/GreatArcStudios/UnityPauseMenuDocs
  3. 5.4 及更高版本的特别说明:由于 Unity 5.4(及更高版本)添加了 WaitForSecondsRealTime 方法,您可以忽略 Coroutine Utlities 文件夹和/或更新脚本。

操纵杆/控制器支持

使用操纵杆/控制器应该可以正常工作。只需记住将突出显示的下拉列表更改为操纵杆。
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启用暂停模糊

首先,确保您拥有 unity 图像效果包。然后按照接下来的几个步骤操作。

取消注释: 从第 270 行开始的以下变量声明

 //Blur Variables
 //Blur Effect Script (using the standard image effects package) 
 public Blur blurEffect;
 //Blur Effect Shader (should be the one that came with the package)
 public Shader blurEffectShader;
 //Boolean for if the blur effect was originally enabled
 public Boolean blurBool;

查找并取消注释: 从第 349 行开始的以下代码

 //set the blur boolean to false;
 blurBool = false;
 //Add the blur effect
 mainCamObj.AddComponent(typeof(Blur));
 blurEffect = (Blur)mainCamObj.GetComponent(typeof(Blur));
 blurEffect.blurShader = blurEffectShader;
 blurEffect.enabled = false;  

取消注释: 从第 382 行开始的以下代码

if (blurBool == false)
{
blurEffect.enabled = false;
}
else
 {
 //if you want to add in your own stuff do so here
 return;
 } 

取消注释: 从第 465 行开始找到的以下代码

if (blurBool == false)
{
 blurEffect.enabled = true;
}  

结语

Great Arc Studios的Unity Pause Menu插件是一个功能强大的工具,它可以帮助开发者节省时间,同时提升游戏的专业性。通过简单的集成和定制,开发者可以为玩家带来更加丰富和个性化的暂停体验。

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