Unity PlayerPrefs扩展:支持数据加密和保存复杂数据

PlayerPrefsPlus 插件支持 PlayerPrefs 数据加密,支持保存自定义类等复制数据。
PlayerPrefsPlus 插件下载地址:百度网盘

具体使用方法,参考测试脚本:TestPlayerPrefsPlus

1.相同 value值 经过加密后会保存成不同内容

经过加密后保存的数据内容不一样:

2.存储读取自定义类型数据

class Student
{
    public string name;
    public int age;
    public float height;
    public bool sex;

    public List<int> list;
    public Dictionary<int, string> dict;

    public BookInfo bookInfo;
    public List<BookInfo> bookList;
    public Dictionary<int, BookInfo> bookDict;
}

class BookInfo
{
    public int id;
    public int num;

    public BookInfo() { }

    public BookInfo(int id, int num) {
        this.id = id;
        this.num = num;
    }
}
private void TestCustomClass() {
	// 读取数据
	Student p = (Student)PlayerPrefsPlus.Instance.LoadData("Student1", typeof(Student));

	// 游戏逻辑,修改信息
	p.name = "LiSha";
	p.age = 28;
	p.height = 176.5f;
	p.sex = true;
	p.list = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
	p.dict = new Dictionary<int, string>() {
		{ 1, "football" },
		{ 2, "pingpong" }
	};
	p.bookInfo = new BookInfo(1, 10);
	p.bookList = new List<BookInfo>() {
		new BookInfo(2, 20),
		new BookInfo(3, 30)
	};
	p.bookDict = new Dictionary<int, BookInfo>() {
		{ 4, new BookInfo(44, 400) },
		{ 5, new BookInfo(55, 500) },
	};

	// 保存数据
	PlayerPrefsPlus.Instance.SaveData("Student1", p);
}

PlayerPrefsPlus 更多功能正在开发中,敬请关注...

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