【Unity精品插件】DOTween常用组件 |(2)Sequence组件:掌握复杂的动画序列

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在Unity动画开发中,经常需要将多个动画按特定顺序组合起来,形成复杂的动画序列。DOTweenSequence组件正是为此而生,它允许开发者将多个Tween动画串联起来,实现同步或顺序播放的效果。在这篇博客中,我们将深入了解DOTweenSequence组件,并探讨如何使用它来构建高效的动画序列。

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华丽的分割线


标题1

💯 Sequence组件简介

SequenceDOTween中的一个特殊类型的Tween,它允许你将多个动画组合成一个连贯的序列。与单独的Tween动画不同,Sequence可以控制动画的执行顺序,以及它们之间的时间间隔。


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💯 创建和配置Sequence

创建一个Sequence非常简单。你只需要调用DOTween.Sequence()方法,就可以创建一个新的Sequence实例。然后,你可以使用Append方法来添加Tween动画到序列中。

Sequence mySequence = DOTween.Sequence();
mySequence.Append(transform.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 1f));
mySequence.Append(transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 1f));

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💯 控制动画顺序

Sequence提供了多种方法来控制动画的播放顺序:

  • Append:在序列的末尾添加Tween
  • Prepend:在序列的开始添加Tween
  • Insert:在指定位置插入Tween

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💯 设置时间间隔

你可以在Sequence中的动画之间设置时间间隔,让它们不同时开始:

mySequence.AppendWait(1f); // 在下一个Tween之前等待1秒

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💯 循环和倒放

Sequence同样支持循环播放,你可以设置Loops属性来定义循环的次数。此外,Sequence可以像普通Tween一样倒放。


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💯 使用回调

Sequence中,你可以使用回调函数来响应动画的开始、完成或其他事件:

mySequence.OnComplete(() => {
    Debug.Log("Sequence completed!");
});

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💯 性能优化

由于Sequence会按顺序执行多个动画,因此合理组织动画顺序和时间间隔对于性能至关重要。避免在Sequence中使用不必要的等待和重复的动画,可以减少CPU的负担。


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💯 DOTween Pro 下载地址


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