【Unity】相机跟随

相机跟随

using UnityEngine;

public class MainCameraController : MonoBehaviour
{
    [Header("玩家")] public Transform player;
    [Header("插值")] public float slerpValue;
    [Header("相机的高度")] public float initPostionHigt;
    [Header("相机离玩家距离")] public float initPostionDistance;
    private Vector3 pos;//向量

	private void LateUpdate()
    {
        CompCameraPos();
    }
    /// <summary>
    /// 计算相机坐标
    /// </summary>
    private void CompCameraPos()
    {
        //相机最终位置
        pos = player.position + Vector3.up * initPostionHigt - player.forward * initPostionDistance;
        //相机跟随
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, pos, Time.deltaTime * slerpValue);
        //旋转角度
        Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(player.position - transform.position);
        //跟随旋转
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * slerpValue);
    }
 }
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