【Unity】简单实现时间回溯

玩家移动脚本

RegisterObjectForTimeRecord方法在希望开始记录特定对象的时间状态时进行调用
UnregisterObjectForTimeRecord方法在不再需要记录特定对象的时间状态时被调用,没调用的话,上一次纪录的痕迹不会删除

using UnityEngine;

public class MOVE : MonoBehaviour
{
   
    public float moveSpeed = 5f;  // 移动速度
    private bool isMove=false;
    public TimeReturn timeReturn;//时间回溯脚本
    void Update()
    {
   
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");  // 获取水平输入
        float v = Input.GetAxis("Vertical");  // 获取垂直输入
        if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0)
        {
   
            isMove = true;
            Vector3 moveDirection = new Vector3(h, 0f, v).normalized;  // 构造移动方向向量并归一化
            transform.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime;  // 更新物体的位置
        }
        else
        {
   
            isMove = false;
        }

        if (isMove)
        {
   
            timeReturn.RecordTime()
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