【Unity】虚拟轮盘 简单实现 移动

DragMove 脚本挂载在操纵球上

在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragMove : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    [Tooltip("操纵球")]
    private Vector3 m_Handle = Vector3.zero;
    [Tooltip("鼠标开始拖拽时位置")]
    private Vector3 initalPos;
    [Tooltip("允许移动的操作区域半径")]
    private float radial;
    [Tooltip("角色移动脚本")]
    public MoveTestone player;
    private void Start()
    {
        initalPos = transform.position;
        radial = 75;
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        //移动
        player.Move(m_Handle.x,m_Handle.y);
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //拖拽向量
        Vector3 pos = Input.mousePosition - initalPos;
        //限制一个向量的长度不超过指定的最大半径,并保持其方向不变的
        //normalized 获取了向量 pos 的单位方向向量
        //magnitude 向量 vec 的长度
        m_Handle = pos.normalized * Mathf.Min(pos.magnitude / radial, 1);
        UpdateHandle(m_Handle);
    }
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = initalPos;
        m_Handle = Vector3.zero;
    }
    /// <summary>
    /// 更新操纵球的视图位置
    /// </summary>
    /// <param name="pos"></param>
    void UpdateHandle(Vector3 pos)
    {
        //这行代码的作用是将物体移动到以initialPos为中心,并且在方向上以pos表示的位置偏移的地方,且这个偏移的大小会受到radial的影响
        transform.position = initalPos + pos * radial;
    }
}

MoveTestone脚本挂载玩家物体上

using UnityEngine;

public class MoveTestone : MonoBehaviour
{
    public float speed = 8;
    public float rotate = 48;

    public void Move(float h, float v)
    {
        if (Mathf.Abs(v) > 0)
        {
            Vector3 move = transform.forward * v;
            //transform.worldToLocalMatrix.MultiplyVector(move):这部分代码是将世界空间中的向量move转换为物体局部空间中的向量。这代表了沿着move方向的平移向量。
            transform.Translate(transform.worldToLocalMatrix.MultiplyVector(move) * Time.fixedDeltaTime * speed);
        }
        if (Mathf.Abs(h) > 0)
        {
            transform.Rotate(Time.fixedDeltaTime * rotate * Vector3.up * h);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Move(h, v);
    }
}

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