[Unity]俯视角摄像机跟随

 

 

 

 

 

 

...
public Transform followTarget;//摄像机跟随的目标
...
    public void cameraFollow()
    {
        if (followTarget != null)
        {
            //从 摄像机 开始 向 屏幕中心 的2D 坐标 发射 射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));//射线

            Vector3 vec_cam = Camera.main.transform.position;
            Vector3 dir = ray.direction;
            float num = (0 - ray.origin.y) / dir.y;//射线上 Y=0的 坐标点
            vec = ray.origin + ray.direction * num;//获得 屏幕中心点 对应 Y=0 平面 的坐标点

            vec = vec - new Vector3(vec_cam.x,0, vec_cam.z);//跟随目标 相对于 摄像机的 偏移值

            Camera.main.transform.position = -vec + new Vector3(
followTarget.transform.position.x,
vec_cam.y,
 followTarget.transform.position.z
);//在不改变 摄像机transform.position.y值的情况下 在XZ平面进行移动
            print("  vec:" + vec);
        }//
        else return;
    }//
...

 

 

 

 

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