Unity时光倒流效果实现<25/11/2017>
场景:一个Panel,一个由众多小Cube堆叠而成的巨大Cube,巨大Cube中心放置爆炸点Bomb.
实现方式:一共就三个脚本,每个Cube挂载一个TimeBack用来记录每帧的位置和旋转数据,一个Bomb用来促成爆炸效果的实现,然后还有一个Information用来定义数据结构类型不用挂载
最终效果:(Shift倒播前五秒记录信息,按下Space进行引爆)
Unity时光倒流效果实现<25/11/2017>
场景:一个Panel,一个由众多小Cube堆叠而成的巨大Cube,巨大Cube中心放置爆炸点Bomb.
实现方式:一共就三个脚本,每个Cube挂载一个TimeBack用来记录每帧的位置和旋转数据,一个Bomb用来促成爆炸效果的实现,然后还有一个Information用来定义数据结构类型不用挂载
最终效果:(Shift倒播前五秒记录信息,按下Space进行引爆)