赛博版九九八十一难:记录一个小白自学cocos的艰辛历程

序言

起因是本身是一名前端,但是现在想要自己了解游戏开发行业,尝试自己制作游戏来感受更多乐趣。

游戏引擎的选择

游戏引擎在这个时代各式各样的层出不穷,例如:unity、ue4/5等知名的游戏引擎,但由于本身技术栈的限制之下,考虑再三后选择使用cocos游戏引擎作为我的最初用来学习的游戏引擎。
cocos creator下载地址:https://www.cocos.com/creator-download

选择原因

cocos的主要的脚本语言是使用的typeScript,那么作为前端出身的而言,编程部分的技术限制可以规避掉了,但游戏开发又谈何容易,在通过网上学习的方式,我也是通过官方素材以及视频辅导之下,成功做出了游戏demo,当然,只是简单的教程而已,但之后我决定开始自己立项,开始我的cocos游戏开发的踩坑之旅。


cocos新手入门教程:00-课程演示_哔哩哔哩_bilibili

开始踩坑(游戏地图资源的制作工具)

首先想要制作的是类似于QQ农场那样的稻田部分,但由于我再三研究之下发现我并不能通过缩放父节点或者旋转子节点来将效果达到我想要的部分,在相应的cocos游戏开发群中提出疑问,且相关的从业者(对于我而言是大佬)的提醒之下,可以使用cocos内置的filedMap来制作出这部分的效果,但紧接着,问题就又来了。
因为cocos中的filedMap需要引入瓦片图资源(.TMX文件)而我并不晓得这是干什么的,我通过官方文档看到了原来是这样制作的。
cocos官方提供的瓦片图资源的介绍:瓦片图资源(TiledMap) | Cocos Creator

那么就可以了解到,我们想要制作出这种文件,需要使用两个工具TexturePacker和filed。

工具部分

TexturePacker是一个游戏贴图的打包工具。

TexturePacker下载地址:https://www.codeandweb.com/texturepacker

ps:想要制作游戏贴图要么采用网络资源来制作,要么自己有一定的ps技术或者adobe Ai技术来自行制作,如果有自己想要的图像网上没有又仅仅是自己做的玩而不是用于商业的话,也可以自己用画图工具自己随便画两下用。(本人因为会ps,所以就没有写在文章上)

filed是用于制作瓦片图资源的一款工具。


filed下载地址:https://thorbjorn.itch.io/tiled

ps:由于filed我并没有找到设置中文或者中文包的资源,所以就需要使用到网易有道词典了(英文有点烂,生词太多了)

我所使用的工具

截止到现在我所需要使用的工具就分别是:VsCode(编码)、cocos creator(引擎)、filed、TexturePacker、有道词典

然后就可以愉快(特烦恼)的在多学习两款制作游戏资源的工具喽。

收尾:

今天暂时先到这里,因为已经到了饭点,我决定开始休息,后续部分陆续更新,敬候佳音。

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