UE C++ FBodyInstance::GetSimplePhysicalMaterial : GEngine not initialized!

FBodyInstance::GetSimplePhysicalMaterial : GEngine not initialized! Cannot call this during native CDO construction, wrap with if(!HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject)) or move out of constructor, material parameters will not be correct.

如果有使用如下方法覆写了物体质量导致出现报错:

        MyComponent ->SetMassOverrideInKg(TEXT("BoneName"),50);

需要在覆写前将可覆写改为true:

        MyComponent ->BodyInstance.bOverrideMass = true;

        MyComponent ->SetMassOverrideInKg(TEXT("BoneName"),50);

        

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