虚幻4 OBJECT内存分配和初始化

本文详细探讨了虚幻4引擎中OBJECT的内存分配过程,从蓝图调用到CPP的执行,讲解了在模块加载时如何创建默认OBJECT,并通过构造函数进行初始化。重点分析了StaticAllocateObject函数的内存分配和FObjectInitializer在构造函数中的作用,揭示了UnrealEngine中UObject的生命周期管理机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,蓝图调用实在CPP调用之后执行。


模块加载时候回调用所有的UClass的CreateDefaultObject函数,产生默认的OBJECT,以后拷贝默认的就行了

在任何一个Actor构造函数里面打断点,然后play


UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp

UObject* StaticConstructObject_Internal
(
	UClass*			InClass,
	UObject*		InOuter								/*=GetTransientPackage()*/,
	FName			InName								/*=NAME_None*/,
	EObjectFlags	InFlags								/*=0*/,
	EInternalObjectFlags InternalSetFlags /*=0*/,
	UObject*		InTemplate							/*=NULL*/,
	bool bCopyTransientsFromClassDefaults	/*=false*/,
	FObjectInstancingGraph* InInstanceGraph				/*=NULL*/
)
{
	SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_ConstructObject);
	UObject* Result = NULL;

#if WITH_EDITORONLY_DATA
	UE_CLOG(GIsSavingPackage && InOuter != GetTransientPackage(), LogUObjectGlobals, Fatal, TEXT("Illegal call to StaticConstructObject() while serializing object 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值