Unity — MRTK+HoloLens2开发环境配置与部署!
本文提供详细教程 记录遇到的难点并帮助同行的朋友们 坚持以最简单的方法传授和把更好的阅读体验带给你们! |
一:设备
二:HoloLens2 开发者模式
1,HoloLens2设备第一次激活使用的时候,会让你设置PIN密码,这个相当于锁屏密码
2,第一次打开windows device portal时,需要设置账号密码,这个一定要记住
3,安装程序,需要设备和电脑通过USB链接,才能安装!需要登录浏览器,在网页上安装 (最好是谷歌浏览器),同时还要在设备的设置中把这些选项都打开!
三:Unity 开发环境配置
1:Unity版本选择
1:HoloLens2官网也有说明,注意的是:支持混合现实 OpenXR 插件,官网推荐的是unity 2020.3 LTS。 必须 使用 Unity patch release 2020.3.8 f1 或更高版本,以避免在早期的2020.3 版本中出现已知的性能问题。选择具有长期支持(LTS)的版本。
具体不懂的可以点击这里看官网说明
版本选择后,版本里面的模块资源一定要记得添加。
2:然后就是部署VS的开发环境,下面是博主部署的选项,不一定都对,网上有很多方法!
3:这里一定要记得的打开
2:开始配置Unity环境
a:打开Unity,在没有导入素材之前,先转换成HoloLens的编辑环境,可以节省时间
b:然后可以使用 Unity 的混合现实工具包的输入模拟来测试各种类型的输入交互
点击下载所需要的版本插件
查看里面的案例,自己跟着案例创建场景并打包发布
3:创建项目并打包
A
B
D,等待一段时间,就会发布完成
四:APPK部署到MR眼镜上
1:参考上面第二:USB连接上MR设备后,先把开发者模式里面的全部勾上
2
3
五:写在最后!
1:到这里基本完成MR部署,中间有些没有写到的,还请大佬们评论留言呦
2:新年第一篇文章,马上就要过春节了,在这里祝大家新年快乐,财源滚滚!
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