Unreal教学(3)——游戏相机控制(Game-Controlled Cameras)

本文介绍了如何在Unreal Engine中通过代码实现游戏相机的切换,详细讲解了如何在场景中添加相机并编写代码进行视图切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可以设置两台相机在代码中进行切换达到变换视图的效果。

首先在场景中加入两个Camera,可以通过直接拖拽的方式添加,然后写下面的代码进行调用。

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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "CameraDirector.generated.h"

UCLASS()
class HOWTO_AUTOCAMERA_API ACameraDirector : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ACameraDirector();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	UPROPERTY(EditAnywhere)
	AActor* CameraOne;
	
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	AActor* CameraTwo;

	float TimeToNextCameraChange;
	
};

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#include "CameraDirec
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