Unreal教学(5)——变量,时间,事件(Variables, Timers, and Events)

本文介绍了如何在Unreal Engine中创建一个倒计时计数器,内容涉及代码实现,包括Countdown.h和Countdown.cpp文件的使用,主要针对编辑器接口而非蓝图接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设置一个倒计时计数器,可以给Editor提供接口,也可以给蓝图提供接口,这里不讲蓝图,讲如何写代码。

两个关键的文件。

Countdown.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/TextRenderComponent.h"
#include "Countdown.generated.h"

UCLASS()
class STARTERNOCONTENT_API ACountdown : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ACountdown();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;
    
	//How long, in seconds, the countdown will run
	UPROPERTY(EditAnywhere)
    int32 CountdownTime;

    UTextRenderComponent* CountdownText;

    void UpdateTimerDisplay();

    void AdvanceTimer();

	UFUNCTION(BlueprintNativeEve
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