罗振宇:哪来直接登顶的人生,只有不断迭代的历程
作为程序员,我们必须要有一个觉悟,那就是第一次写出来的代码永远不是最后的代码,哪怕做再多设计。(如果你只是写着玩玩,那我就尴尬了o(╯□╰)o)。
首先呢,UE4编辑器中提供了事件调度器,这里给个链接点击打开链接
在说事件系统之前,我先简单介绍下UE4的事件调度,根据我看其他人的博客,估计它内部也就是使用了Delegate委托。如果我们想在c++中使用委托的话,可以包 #include "Delegates/DelegateCombinations.h" 这个头文件,追踪进去一看
果然是强大的轮子,我们只需要用到宏,就可以定义委托或者事件,连带委托带的参数和返回值都可以定义。
如果我们想要定义一个委托,名字叫MyDelegate,参数1为FString,参数2为int32,不带返回值&#