ZBrush投射基础几何体的操作

投射几何体是一个非常好用的功能,但是操作会比较复杂,我会尝试用简单的语言介绍解释一下它的基本操作。

1)方便观看理解,先创建一个基础的正方形。点w(移动的快捷键),在上面出现的图标中点击最左边的设置图标

 (1)

2)点击投射基础几何体

 

 (2)

 3)这时我们会看到这样的画面,在我们创建的正方形中会出现一个移动轴,外面的正方形上方四个角有许多不同颜色的圆锥形图标。

 (3)

 4)我们尝试挪动中间的坐标轴,会发现出来一个球形,之前在正方形上两处的圆锥形图标到中间的球形上了。

(4 )

 5)为了方便观看,我们旋转45度,看得更直观一点。我们先讲解下正对着这边的分别是红紫色,蓝色,白色圆锥形图标的的作用。

(5) 

6)融合

我们把鼠标移到下方红紫色圆锥,看到界面下方会显示(融合=0)的字体。

(6) 

7)然后我们拉动红紫色的圆锥图标,会发现下方融合数值会减小,而我们圆形和方形交接处会变得非常柔和,过渡平缓。

总结,这个按钮就是会让物体交接处过渡变得平缓柔顺,数值1是不会有过渡,慢慢到0是过渡越来越柔顺平缓。 

 (7)

8)新表面

我们在看一下这个中间的紫色按钮,界面下方会显示新表面,还有它的数值。此时在数值是0的情况下,方形和里面的球形产生了布尔运算,是凹进去的形状。如果我们继续把里面的球移出方形外,会发现它是不显示的。

(8) 

9)我们把数值拉到1再看一下。此时原本是凹进去的球形变凸出来了。我们拖出正方形外,依然会显示。

总结:新表面我们可以简单的理解成,数值0的时候会和初始形状产生布尔运算。数值1的时候会在外部新建出来一个表面。

(9) 

10)接受

我们再看顶上这个白色的圆锥按钮,界面下方显示(接受=1)。顾名思义就是接受了这个形状,生成固定下来(图10)。我们点击后再移开会发现形状已经生成好了(图11)。 

                                                                           (10) 

 

                                                                  (11) 

 11)回到之前的图4看看,1那一圈的功能我们上面已经讲完了。现在我们讲它对角2那一圈的功能。同样是有三个圆锥的图标。

(4) 

 12)我这边为了方便演示,我把(新表面)打开,8)和9)有讲什么是新表面。再把内部的形状调成圆环(下面14)会讲怎么变化里面的形状)。

(12) 

13)基础几何体轴向

顾名思义就是几何体对应的轴向是那个方向。图片表现的很清楚。

把鼠标放到下面的蓝色的圆锥(拉动时颜色会变) 图标,界面下面会显示(基础几何体轴向)。还有其数值,一共有三个数值,分别是1,2,3。依次对应的是X,Y.Z轴。

 

(13) 

 

 (14)

 

 (15)

14)基础几何体类型

接下来看看中间这个黄色圆锥图标,下方会显示基础几何体类型和它的数值,数值有1,2,3,4。分别对应的是方形 球 圆柱 圆环。(这里要注意的是并不是这些形状是固定的,只是它们在修改器(下面会讲什么是修改器)特定的数值下形成方形 球 圆柱 圆环。这样是为了简单快捷,方便记忆。

 (16)

 

(17) 

 

 (18)

 

 (19)

15)修改器

我们再看顶端这个橙色的圆锥图标,下方会显示修改器和它的数值。拉动它会发现形状会产生变化。

 (20)

 16)这里要注意一点是基础几何体类型是1的时候,上面只有1个修改器。而我们拉动基础几何体类型数值是2,3,4的时候。上面是由2个修改器的。

 (21)

 

 (22)

17)所以结合(14)基础几何体类型)讲的,

当基础几何体类型是1的时候,修改器数值拉到1,是正方形。

当基础几何体类型是2的时候,这时有两个修改器,修改器都拉到0.5,是球形。

当基础几何体类型是3的时候,两个修改器都拉到0.5,是圆柱。

当基础几何体类型是4的时候,两个修改器都拉到0.5,是圆环。

然后再依照着这些形状把数值上下调,会规律的形成各种成比例的形状,非常有趣,大家可以多试试。

18)回到之前图4,坐标轴内部的那两画红圈的上面已经讲完了,我们在来讲外部黄圈里面的图标如何使用。 

 (23)

19)为了方便观察,我们重新建一个球体,再点击投射基础几何体。我们先讲上方1处那几个小的圆锥图标。我们可以看到有红色,绿色,蓝色,白色的图标,分别对应的是X轴对称,Y轴对称,Z轴对称,径向对称。这就很好理解了,沿着所选的轴对称过去。有时候看不到对称是因为重叠了,可以挪一挪就看的到了。再解释一下径向对称,其实就是环绕着一圈对称。选这个径向对称的时候要先选X或Y或Z对称,然后再拉动径向对称,

(24) 

 

                      (25)

20)回到图(24),我们再讲2那一圈的圆锥图标。先看下底部红色,蓝色,绿色三个圆锥图标。界面上分别对应显示X轴不透明度,Z轴不透明度,Y轴不透明度。其实这里的不透明可以理解为衰减,沿X轴方向衰减,沿Z方向衰减,沿Y方向衰减。我们看下面的图例会比较清楚。

                          (26)

 

(27) 

 

 (28)

 

 (29)

21)回到图26,我们再讲上面这个绿色的图标。界面下会显示镶嵌细分和它的数值。

                     (26)

 

 (30)

22)可以看到镶嵌细分值越高,内置的模型面数就越少,镶嵌细分值越低,内置的模型面数就越高。

 

 (31)

 

                                                  (32)

23)再回到图26,现在看橙色的圆锥图标。下方显示置换最大值 

                        (26)

 

 (33)

 24)我们拉动下图标看看变化。发现数值减小后,模型会出现类似倒角的变化,把模型压平的感觉,

 (34)

25)我们再试下,如果模型形成布尔凹进去时,拉动置换最大值会有什么变化。

看示图我们会发现,发现数值减小后,里面会形成倒角的变化凸出来。和我们24)讲的是相反的。一个凹一个凸。

所以总结一下置换最大值的作用,类似是倒角挤压变形的作用。

 (35)

 

 (36)

 26)回到图26,我们接着往上看,这个红色的图标。这个图标是不透明度。20)也说过这里的不透明可以简单理解为衰减。

                     (26)

27)看示图当不透明度数值拉低时,物体整体会变得衰减。

 (37)

 

 (38)

28)回到图26看最上面蓝色图标。界面显示的是应用分组和它的数值。

我们看到当应用分组是0的时候,这两模型是统一一个组的,当应用分组是1的时候,它会拆分开,成为两个组。这个还是比较实用的。

                      (26)

 (39)

 

 (40)

 29)现在基本上已经讲了差不多了,再补充一个。我们看里面的移动轴四个方向上都会有白点,这个按钮我们试试是什么用处。

 (41)

 30)把上方的白点按钮,鼠标右键点住往下拉。可以看到生成的形状会被切掉。其它方向同理可得。

 (42)

 希望能对大家有所帮助~~~

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