unity 鼠标点击生成物体

 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                Vector2 outVec;
                if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out outVec))
                {
                    // Debug.Log("转换后的屏幕坐标: " + outVec + "鼠标坐标" + Input.mousePosition);
                    int idx = Random.Range(0, LeiFen_BoxPrefab.Length);
               GameObject     ShuiBoWenobjClone = Instantiate(LeiFen_BoxPrefab[idx]) as GameObject;
                    ShuiBoWenobjClone.transform.parent = LeiFen_BoxFuWuTi;
                    ShuiBoWenobjClone.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
                    float idx1 = Random.Range(float.Parse(ConfigTest.dic["设置"]["冰裂最小值"]), float.Parse(ConfigTest.dic["设置"]["冰裂最大值"]));
                    ShuiBoWenobjClone.transform.localScale = new Vector3(idx1, idx1, idx1);
                    ShuiBoWenobjClone.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = outVec;

                }
            }

LeiFen_BoxPrefab 是要克隆的物体

LeiFen_BoxFuWuTi   克隆物体的父物体

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