角色设计流程
确定角色关键词
例子
收集素材与灵感
- 收集素材,发散思维
- 围绕中心设计点展开更细微的设计
- 让细节设计更加考究与真实
概念设计
由分析用户需求到生成概念产品一系列有序的,可组织的,有目的的设计活动,表现为由粗到精,由模糊到清晰,由具体到抽象的不断深化过程。
概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。
下图中画圈的地方是最终的产出,周围的都是借鉴参考的设计
最终产出中的细节其实都是有据可依的,正是这样大量的数据积累才能让产出变得更加真实,让人信服,下图是神都夜行录的设定图
可见,是从中国古代神话中的风伯和雨师作为出发点,发散了它们的文化寓意和古器物,选用了鹤、刺绣、屏风以及燕、唐纸伞这些素材最后融合到设计之中。
小美的设计也是这样,很多时候在收集素材的同时,一些相似且不尽相同的素材也可以为角色本身的关键词带来更多的可能性,可以增加更多的灵感。这也就是细化需求,我们要知道,光有那些大的关键词,还是会让角色有一些标签化不够立体,而搜集素材的过程可以收集到很多灵感,这些素材带有的一些小的关键词,就可以把前面讲到的那些“空隙”给填补上去,让这个角色更加立体。
构图设计
轮廓剪影
同为三角形构成的剪影,但却给人不同的观感。剪影差异化,强化辨识度,外轮廓越整体流畅,辨识度越高
内在构成
点线面
根据线条的走向,给人塑造一种内在的印象
比重
比重就是 轻重、松紧、疏密;通过简繁对比,可以提升角色的辨识度
下图就是疏密所造成的的反差的实例,吸引人关注(诱导视线)到不同的地方上去
配色
配色根据风格定调参考类似的作品传达感受
服装设计
烘托人物性格,丰富细节信息
上图是服装设计的迭代图。我们可以看到在迭代的过程中,构图和配色都没有太大的变化,有变化的都是一些细节上的东西。【关键词:二郎神——通天神目】可以从关键词和迭代的过程观察出,每次的更新都是为了更好、更有张力地表现“通天神目”这个形象而努力。接着为了增加更多的细节内容,从第三版开始追加白鹰黑犬,而最后一版将白鹰和黑犬单独拿出来放在了左下角和右上角,与神目位置分离且能让它有空间画得更大更醒目,这样更能增加角色的立体感。当然还有衣服开襟,能让性格显得更洒脱一些。
作业
之前玩灾厄启示录的时候截图
关键词:传奇骑士,沉睡中醒来,
轮廓:整体为长方形,用剑气?又构成一个圆形轮廓,给人一种沉稳老练的感觉
配色:脸部头发和眼睛颜色比较亮,蓝色瞳色感觉更能给人内心清澈,坚定的感觉
服装设计:猜测是由欧洲封建时代的骑士为原型修改的来。装甲没有很厚重,以轻甲为主,体现角色比较灵活的特点。
大师剑:在游戏设定中是生命力达到一定值能在迷失森林里获得(类似于石中剑的设定)攻击力有所增强,生命力全满时挥剑会产生剑气攻击远处敌人。