1. Mobile Multi-touch Input
移动端区别于台式输入设备的是,可以多点触控(Multi - Touch)。在台式里常用的比如Input.GetAxis(), Input.GetButton()等在移动端里可用Input.GetTouch()。
Input.GetTouch()是一帧内一系列触控操作的集合,用索引访问,比如
Input.GetTouch()内包含一系列函数和参数,我们可以理解成它就是包含很多信息的一个类。
比如Input.GetTouch(0).fingerID 可以用来追踪特定的手势输入
Input.GetTouch(0).position 当前触摸的位置的像素坐标,为Vector2。(故不同像素的坐标不同)
Input.GetTouch(0).deltaPosition 该帧和上一帧相比的移动增量,是像素向量,为Vector2。在你想知道当前玩家想要移动的方向时特别有用。
Input.GetTouch(0).deltaTime 触摸值基于上次改变的时间增量,在此时间内基本上和Time.deltaTime一样。
Input.GetTouch(0).tapCount
Input.GetTouch(0).phase 包含一系列枚举表示当前触摸的状态
该方法下有若干值,比如Began,Ended等。
其他的都好理解,Canceled表示没法追踪的输入
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使用举例:
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Input.Touches是一个Touch[]
使用例子(通常用于复杂手势读取,比如升龙拳?)
2. Accelerometer Input
加速度计(陀螺仪?)输入来控制3D空间的方向。
在Input类内用Input.Acceleration 来表示
这个脚本挂在一个Cube上,用竖着的Ipad操作可以让cube滑来滑去。
3.Pinch to Zoom
使用多点触控来缩放(捏或者展开手掌动作,在此例中用两根手指放大缩小camera)。
新建脚本PinchZoom挂在camera上,打开并编辑
实现方式:
首先确保两点触控;其次读取该两点触控间的距离,在此帧和前帧的变化;如果变窄了,zoom out,变长了则zoom in
完毕。