Unity GUI +缩进的方法

Unity推出UIElements,预示着GUI系统的更新换代。虽然旧的GUI方法仍会被使用,但了解新特性至关重要。EditorGUI.indentLevel++可实现元素缩进,常用于开关选项的布局,使用后记得通过indentLevel--恢复。这一技巧在编辑器扩展和自定义工具中十分实用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 自己新出了一套前后端的 ui 解决方案 UIElements ,所以 gui 慢慢的就要退出历史舞台了,当然是什么时候就不好说了。
不过旧的 gui 方法难免也会用到,所以多学2招总是没错的。
这是在看别人项目里的代码时发现的,一个给你要显示的内容+缩进的方法

EditorGUI.indentLevel++;

后面的元素则就都会往后缩进一下,在做一些勾选开关时,那是相当的好用呀。
一般情况下,在你缩完的内容后面,需要再把它缩回来。

EditorGUI.indentLevel--;
Unity3D+DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎中的一种新的编程模型和技术堆栈,旨在提供更高性能和更好的可扩展性。DOTS的核心思想是将数据驱动的设计范式应用于游戏开发,以提高游戏的性能和效率。 DOTS包括以下几个主要组件: 1. ECS(Entity Component System):ECS是DOTS的核心部分,它是一种新的编程模型,用于管理游戏对象和组件之间的关系。ECS将游戏对象分解为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),通过数据驱动的方式来处理游戏逻辑。 2. Job System:Job System是Unity3D中的一个并行计算系统,它允许开发者利用多核处理器来执行游戏逻辑。通过将任务划分为小的工作单元(Job),Job System可以实现高效的并行计算,提高游戏的性能。 3. Burst Compiler:Burst Compiler是Unity3D中的一种编译器技术,用于将C#代码转换为高效的机器码。Burst Compiler可以与Job System结合使用,进一步提高游戏的性能。 使用Unity3D+DOTS可以带来以下优势: 1. 更高的性能:DOTS采用数据驱动的设计范式,可以更好地利用硬件资源,提高游戏的性能。 2. 更好的可扩展性:通过ECS和Job System,开发者可以轻松地编写高效的并行代码,并且可以方便地扩展游戏逻辑。 3. 更好的开发效率:DOTS提供了一种简洁而强大的编程模型,可以减少代码量,并且可以更好地组织和管理游戏逻辑。 4. 跨平台支持:Unity3D+DOTS可以在多个平台上运行,包括PC、移动设备和主机等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值