UE4 人物基础移动操作实现 笔记记录

Add Movement Input的World Direction就是控制器的方向的右边方向(横向移动)或者前方向(竖向移动),Scale Value就是项目设置里设置的值

注意LookUp是-1 ,因为鼠标往前移,我们是仰视视角,摄像机是向下移动,才能达到仰视,所以Scale为-1

接下来就是同理了

做到这一步,还有一个问题,你运行过后发现在World只能鼠标左右移动,上下移动相机视角不变。

我们现在还要多做一步:

这样就可以了

目前的状况是,鼠标左右移动,角色也跟着左右旋转,按住S向后退,但是角色是背对着你向后退,当然也不是说以上是错的,我们只是完成自己更多想要的功能做出改动。

这个英文翻译是启用朝向旋转

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