Unity中使用Vector3.SmoothDamp(平滑阻尼)方法进行跟随移动,可以使跟随看起来很平滑,而不显得突兀,最典型的示例就是相机平滑跟随角色移动。 static function SmoothDamp (current : Vector3, target : Vector3, ref currentVelocity : Vector3,