官方文档是英语的,写的还算不错,但是有些应该明确强调的地方写的很泛泛,英语水平还算勉强可以的我看的都十分费劲。于是总结一个小文档,重点解决一个问题。
Opsive Controller的装备系统概要
本文的前提是你对文档有个大概了解,但是有些还不是特别清晰的情况,完全不看官方文档和视频,看这篇似乎也没多大用。
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一个ItemType可以对应多把武器吗?
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不可以,因为一个ItemType只能对应一个武器,添加武器的时候用的是ItemType,不是你具体的武器。
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动态生成好,还是静态绑定一个武器到一个人物好。
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其实没有优劣之分,因为每个模型可能存在差异,其实武器绑定到指定模型也没什么大不了的,不见得就比动态绑定差多少。或者说灵活性差多少。否则一个武器上绑定的参数,尤其是枪械位置参数和握枪位置参数不一致,反而产生了更大的麻烦。
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如何消耗弹药
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设置武器的ConsumeType为弹药Type。这里注意一下,如果不设置,则武器为无限弹药,不会也不需要装弹。
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SlotID又是什么?
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SlotID = 0为主手,一般为右撇子,SlotId = 1 为副手。
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一般武器都是装在主手上。
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如果双持武器,则需要一把武器主手,一把武器右手。
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ItemSet是什么?
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是预制的几种配搭
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