Opsive Ultimate Character Controller 使用经验(一)添加一个跳舞的Ability

今天检索Opsive的时候,无意间看到有人把我的文章转到腾讯的文章版面去了,虽然没有注明原文地址,不过看到自己的文章被转载,还是有点小激动的,于是决定今天在写一篇:)

为了文章观感,图片就不加水印了,希望转载的人自觉填上原文地址,WangHaoDiablo原创文章:)

实战:使用UCC做一个跳舞的逻辑

  1. 需求:玩家按下逗号,开始跳舞,再按下一次逗号,停止跳舞。

  2. 创建一个类

 

 

using UnityEngine;
using Opsive.UltimateCharacterController.Character.Abilities;

public class DancingAbility : Ability
{
    
}

 

空类即可,不需要任何代码,如果判定,当玩家试图移动时停止跳舞,则需要填写代码,暂时,只完成上面需求就好,这个主要是用来,理解UCC复杂的动系统,是如何运作的,知道这个原理,我就可以很轻易的去搞道具,武器什么的了。

  1. 填写Inspector

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### 回答1: ultimate character controller 2.4.6.unitypackage是一个Unity引擎中使用的高级角色控制器插件。该插件主要用于游戏开发,能够提供一系列高级特性,使玩家的游戏体验更加流畅、自然和逼真。 该插件包括了许多高级特性,例如基于物理引擎的动态角色控制、动态交互和角色动画处理。此外,其还支持高度定制和编程,能够满足不同游戏开发者的不同需求。 通过使用ultimate character controller 2.4.6.unitypackage,游戏开发者可以更快速地创建高质量的角色控制器并优化游戏的运行效率。该插件还提供了高度优化的网络同步系统,使得多人游戏更加顺畅和可靠,可以满足多种不同的游戏需求。 总之,ultimate character controller 2.4.6.unitypackage是一个非常优秀的角色控制器插件,能够帮助游戏开发者实现高质量的角色动画和控制,提高游戏的体验和效率。 ### 回答2: ultimate character controller 2.4.6.unitypackage是Unity引擎中一个游戏角色控制器插件。该插件提供了现代角色控制器所需要的所有基础功能,例如行动控制、攀爬、跳跃、奔跑、悬挂、交互等等。此外,该插件还具有特殊功能,例如第一人称和定制的相机系统、智能 AI 行为系统、互动式碰撞检测、角色卡顿避免、重力控制以及大量的游戏特效等等。使用ultimate character controller,游戏开发者可以快速创建出流畅自然的角色行动,从而提升游戏体验。 ultimate character controller 2.4.6.unitypackage还提供了优秀的动画控制,可以帮助开发者更好地管理游戏角色的动作和动画。该插件使用高度优化的动画系统,可有效减少计算时间和内存占用,从而使动画的展示效果更加流畅和稳定。此外,该插件还支持自定义动画、动作融合和过渡效果,可以让角色的动作更加自然、流畅和灵活。 总之,ultimate character controller 2.4.6.unitypackage是一款非常实用的Unity插件,它提供了丰富的功能和优秀的动画控制,避免了游戏开发者自己开发角色控制系统的大量时间和精力,为游戏开发者打造一款优秀的游戏提供了强有力的支持。

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