游戏中的网络同步

网络同步是网络游戏基石,尤其在战斗状态同步中至关重要。根据有无中心服务器,同步机制分为P2P和CS模式。P2P模式减少服务器延时但易作弊,而CS模式通过服务器验证防止作弊但依赖服务器。状态同步适用于回合制游戏,帧同步常见于RTS游戏,两者各有优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在网络游戏中游戏数据和状态的同步是整个游戏的基础,而游戏中对网络同步要求最高的就是战斗状态的同步,它影响玩家的游戏体验。同时,不同类型游戏的战斗状态同步对网络同步要求又不一样,所以产生了不同的网络同步机制。网络是有延时的,因为每个玩家的网络情况都不尽相同,而且每个玩家机器性能也不尽相同,这还会导致游戏每帧渲染的延迟等,所以要做到真正意义上的完全同步是不大可能的。同步机制最重要的作用就是解决延迟等可能发生不一致的情况,使不同客户端的游戏表现效果大致相同。

根据有无中心服务器,同步机制可以分为P2P和CS两种模式。

P2P(Peer-to-peer)模式:没有中心服务器,每个客户端互相连接,任何一端发生数据或状态改变立即通知其他客户端更新数和状态,使用UDP协议居多。这种模式的优点就是各个客户端直接连通,减少了服务器带来的延时,但是缺点也很明显,由于缺少验证,客户端比较容易作弊,而且随着客户端的增加,各个客户端需要保持的网络连接也会增加很多。

CS(Client-Server)模式:有中心服务器,所有客户端都和服务器进行通讯,客户端数据或状态发生改变通知服务器,由服务器验证之后转发告诉所有客户端,使用TCP协议居多。这种模式的优点就是全部数据都需要服务器验证,有效避免客户端作弊,同时服务器可以做更多的管理和限制,缺点就是客户端依赖服务器,如果服务器发生断线,所有客户端都断线,而且所有数据都要在服务端验证给服务器带来了不小压力。

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