【Unity快速实现小功能】动画系统学习小技巧篇(二)——摄像机跟随角色移动


问题描述:实现摄像机跟随角色移动功能。

问题解决:向摄像机中加入如下FllowTarget组件,代码如下:

using UnityEngine; 

using System.Collections;  

 

public class FllowTarget : MonoBehaviour {  

    public Transform character;   //摄像机要跟随的人物 

public float smoothTime = 0.01f;  //摄像机平滑移动的时间

private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero;     

private Camera mainCamera;  

//主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧)     

void  Awake ()     

 {   

                   mainCamera = Camera.main;   

  }  

void  Update()   

  { 

        transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime);   

  }  

  }

 


相关解释:

主要就是Vector3.SmoothDamp() 这个函数。里面的第一个参数就是当前的位置。  第二个参数就是要接近的位置。  第三个参数就是 当前速度,这个值由你每次调用这个函数时被修改。 第四个参数就是完成这个位移移动所花费的时间。
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