【NGUI实例开发】实现弹窗面板

需要组件:Panel、Sprite、Label、BoxCollider以及自定义的PopupWindowHandle.cs脚本组件。

实现方法:

1.      制作按钮,用来控制弹窗

1)  添加一个Sprite,命名为PopupWindowBtn,向其添加BoxCollider组件,以及PopupWindowHandle脚本组件,并为其添加子对象Label,以此设置其按钮上显示的名称。

2)  PopupWindowHandle.cs代码如下:

usingUnityEngine;

using System.Collections;

 

publicclass PopupWindowHandle : MonoBehaviour {

 

    //需要弹出的面板GameObject

    public GameObject windowPanel;

    //用来控制弹出的按钮GameObject

    public GameObject btnLabelGO;

    //控制面板弹出弹回所用的时间

    public float duration;

 

    //判断面板当前弹出状态

    private bool isOpened = false;

    //获得按钮的Label

    private UILabel btnLabel;

 

    void Start()

    {

        //设置面板初始大小缩小至0

        windowPanel.transform.localScale =Vector3.zero;

        //获得按钮的Label,以便于对应面板不同的状态,显示不同的提示

        btnLabel = btnLabelGO.transform.GetComponent<UILabel>();

    }

 

    public void PopupBtnOnClick()

    {

        //如果面板处于弹出状态

        if(isOpened)

        {

            //设置面板大小缩小至0

            TweenScale.Begin(windowPanel,duration, Vector3.zero);

            //设置面板透明度至0

            TweenAlpha.Begin(windowPanel,duration, 0);

            //设置按钮的Label为"Open"

            btnLabel.text = "Open";

        }

        else //如果面板处于隐藏状态

        {

             //设置面板大小放大至1

             TweenScale.Begin(windowPanel,duration, Vector3.one);

             //设置面板透明度至1

             TweenAlpha.Begin(windowPanel,duration, 1);

             //设置按钮的Label为"Close"

             btnLabel.text = "Close";

        }

        //每次按下按钮反置面板的弹出状态

        isOpened = !isOpened;

    }

}


3)  设置按钮Inspector如图1所示:

                                               

                                                         图1

2.      制作面板,用来展示弹窗的弹出及隐藏

1)   添加Panel

2)   在Panel添加自定义的背景或者文字,此处为了显示效果,展示简单添加了一个Sprite和Label

3.      Hierarchy面板的截图如图2所示。

                                              

                                                  图2

4.      运行后场景中截图如图3所示。

                                               

                                                         图3

5.      效果实现。

 


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