Unity 实现屏幕截图并保存

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    /*捕捉帧作为屏幕截图序列。
    图像以PNG文件的形式存储在一个文件夹中——这些文件可以组合成一部使用图像工具软件(如QuickTime Pro)的电影。
    包含截图的文件夹。如果文件夹存在,我们将追加数字来创建一个空文件夹。*/
    string folder = "ScreenshotFolder";
    int frameRate = 25;
 
    void Start()
    {
        //设置回放帧率(实时与游戏时间无关)。
        Time.captureFramerate = frameRate;
        //创建文件夹
        System.IO.Directory.CreateDirectory(folder);
    }
 
    void Update()
    {
        // 将文件名附加到文件夹名称(格式为'0005 shot.png ')
        string name = string.Format("{0}/{1:D04} shot.png", folder, Time.frameCount);
        //将屏幕截图捕获到指定文件夹
        ScreenCapture.CaptureScreenshot(name);
    }

}
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实现拍照功能和保存功能需要用到Unity中的摄像头和Texture2D。 首先,在Unity中创建一个空物体,给它命名为“CameraController”。然后,添加一个Camera组件,它将控制我们的摄像头。在Inspector视图中,将Clear Flags设置为Solid Color,将Background颜色设置为黑色。 接下来,我们需要创建一个脚本,用于控制CameraController和拍照。在Hierarchy视图中,右键单击CameraController并选择“Create Empty”,将其命名为“PhotoCapture”。将脚本附加到PhotoCapture上。 在脚本中,我们需要实现两个函数:一个用于拍照,一个用于保存图片。下面是完整的代码: ``` using UnityEngine; using System.IO; public class PhotoCapture : MonoBehaviour { public Camera camera; private Texture2D texture; public void CaptureScreen() { texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false); camera.Render(); RenderTexture.active = camera.targetTexture; texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0); texture.Apply(); } public void SaveImage() { byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); string filename = Application.dataPath + "/Screenshots/Screenshot.png"; File.WriteAllBytes(filename, bytes); } } ``` 在CaptureScreen()函数中,我们创建一个新的Texture2D对象,然后使用camera.Render()方法将摄像头的图像渲染到屏幕上。然后,我们使用texture.ReadPixels()方法从屏幕中读取像素,并使用texture.Apply()方法应用这些像素到我们创建的Texture2D对象中。 在SaveImage()函数中,我们将texture.EncodeToPNG()方法的返回值赋给一个byte数组,然后使用File.WriteAllBytes()方法将该数组写入我们指定的文件中。 现在,我们需要为拍照和保存图片分别分配一个按钮。在Hierarchy视图中,右键单击Canvas(如果您没有Canvas,请创建一个),选择“UI”>“Button”。重复此过程,创建另一个按钮。 选中第一个按钮,将其命名为“CaptureButton”,将其位置设置为(0, 0)。在Inspector视图中,添加一个Button组件,并将“On Click ()”事件链接到PhotoCapture对象的CaptureScreen()函数。 选中第二个按钮,将其命名为“SaveButton”,将其位置设置为(0, -50)。在Inspector视图中,添加一个Button组件,并将“On Click ()”事件链接到PhotoCapture对象的SaveImage()函数。 现在,你可以运行你的场景并点击“CaptureButton”按钮来拍照,然后点击“SaveButton”按钮来保存图片。图片将被保存在项目文件夹中的Screenshots文件夹中。

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