分析:(以下都是我在鹏哥的讲解和课程下的部分理解)
1.储存。创建一个9*9的数组来储存
布置雷则存放1;没有雷则存放0;
为了防止越界,给数组扩大一圈,最终将存放数据的数据设计成11*11较为合适。
2.雷的个数。专门设计一个对应数组mine存放布置好的雷的信息。再给另一个对应数组show存放排查出的雷的信息。
show数组开始时初始化为字符“*”,mine数组最开始初始化为字符“0”,布置雷改成“1”
3.设计三个文件
1 test.c——文件中写游戏的逻辑测试
2.game.c——文件中写游戏中函数的实现等
3.game.h——文件中写游戏需要的数据类型和函数声明
第一步先写主函数
第二步 写游戏开始菜单
这个地方我不记得了要先写game.h的头文件还是先写这个 我就先引入了 此时我的头文件是空的。
第三:修改一下case1
第四:正式开始写game
先写个头文件 棋盘雏形
第五步 :初始化棋盘和打印棋盘
第六步:
game.h里加
布置十个雷:
第七步:排雷的过程
计算周围八个位置的雷的个数:
以下提供完整的扫雷游戏代码 中途我可能有部分改掉在上面图片中没有完全标识出来。
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置十个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] = '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始是全'0'
//2.show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//1.布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}