扫雷游戏——C语言版

分析:(以下都是我在鹏哥的讲解和课程下的部分理解)

1.储存。创建一个9*9的数组来储存

布置雷则存放1;没有雷则存放0;

为了防止越界,给数组扩大一圈,最终将存放数据的数据设计成11*11较为合适。

2.雷的个数。专门设计一个对应数组mine存放布置好的雷的信息。再给另一个对应数组show存放排查出的雷的信息。

show数组开始时初始化为字符“*”,mine数组最开始初始化为字符“0”,布置雷改成“1”

3.设计三个文件

1 test.c——文件中写游戏的逻辑测试

2.game.c——文件中写游戏中函数的实现等

3.game.h——文件中写游戏需要的数据类型和函数声明

第一步先写主函数

第二步 写游戏开始菜单

这个地方我不记得了要先写game.h的头文件还是先写这个 我就先引入了 此时我的头文件是空的。

第三:修改一下case1

第四:正式开始写game

先写个头文件 棋盘雏形

第五步 :初始化棋盘和打印棋盘

第六步:

game.h里加

布置十个雷:

第七步:排雷的过程

计算周围八个位置的雷的个数:

以下提供完整的扫雷游戏代码 中途我可能有部分改掉在上面图片中没有完全标识出来。

//game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] = '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
			mine[x - 1][y - 1] +
			mine[x][y - 1] +
			mine[x + 1][y - 1] +
			mine[x + 1][y] +
			mine[x + 1][y + 1] +
			mine[x][y + 1] + 
			mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}


//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include <stdio.h>


void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. play   ******\n");
	printf("*****  0. exit   ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine数组最开始是全'0'
	//2.show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//1.布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2.排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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