本期会带领大家来研究相机和后期效果,为我们的关卡带来更多自定义样式。就目前而言,关卡看起来有点明亮、过度饱和并且缺乏微妙的线索来帮助观众了解故事,所以我们将使用一些工具,比如景深来帮助我们。
编辑蓝图
打开您的关卡并从主视图上方的图标行中单击蓝图旁边的箭头,然后选择打开蓝图类并从下拉菜单中选择第一人称角色。这将打开蓝图编辑器,此时从 3 个主查看器选项卡中选择 Viewport。您应该会看到您的播放器,并附有摄像头。
通过从正确的菜单中选择它们来编辑预制蓝图。
选择蓝图部件
现在您打开了编辑器,您将在查看器中看到您的角色对象。这包括一些我们不会接触的项目,从前向矢量、武器和武器等等。我们要调整的是我们的第一人称视图,一旦选择了相机,此设置将显示在详细信息区域中,就像在 UE4 的大多数区域中一样,因此选择相机并检查选项。单击后处理设置旁边的箭头,展开我们需要的选项。
我们想要的大部分内容都折叠到后期处理设置区域中
饱和度
我想在这里解决的主要问题是颜色。我觉得事情看起来有点过饱和,所以打开颜色分级部分并将饱和度降低到较低的数字。您可以通过 RGB 通道单独执行此操作,尽管我选择全部关闭;至 0.6。点击编译保存,然后返回关卡编辑器播放关卡,看看效果。
稍微去饱和有助于为关卡增添一丝坚韧
景深
为了给游戏增添一点电影的感觉并帮助引导玩家一点,你可以添加一些景深。这是与相机的某些距离变得模糊的地方,具体取决于镜头光圈的大小。较低的数字意味着更大的光圈,因此更模糊。我们也可以在这里设置焦距和模糊类型。
我为此选择了圆圈,因为通过推动效果更容易为您演示。通常我会使用视觉上更令人愉悦的散景类型。也有一些方法可以强制聚焦在目标对象上,但这超出了我们这里的空间。
专注于关卡而不是角色对象有助于将玩家更多地推入场景
全局照明
如果您习惯使用 3d 软件,您可能知道 GI,在这种情况下,它就是环境光的效果。我并不太喜欢关卡中的阴影深度,所以我将增加 GI 强度来补偿,而不是添加更多灯光或调整其他灯光。
场景中的光亮了一点
我在这里几乎没有触及到你可以用后期效果做什么,但它应该让你深入了解事物并开始真正推动你自己的视觉风格。但是很多的虚幻引擎用户还是在学习和工作过程中发现因为电脑配置不足而造成很多的卡顿崩溃等情况,造成项目效率低下的结果。
赞奇云工作站虚幻引擎云端解决方案
正是因为虚幻引擎有着强悍的渲染效果,所以它所带来的硬件负担也会比其他的游戏引擎要大,这就要求大家的电脑配置不能太低,否则运行会变得缓慢。大型游戏都是非常消耗资源的,只有配置高的电脑才能玩的流畅。
现在各种3d软件随着不断更新对电脑硬件的要求也越来越高,那时候你就算配置再高的电脑也抵不过软件更新以及硬件的老旧造成的卡顿崩溃等情况,造成不必要的浪费,现在是云时代,更多的3d设计人员都选择赞奇云工作站,云上办公,节省本地资源,而且完全可以避免数据丢失和泄露带来的损失。