Unity3D UGUI Text得分数字增加 代码
一、首先在Hierarchy中创建Text,并绑定脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; **//导入资源库**
public class Score : MonoBehaviour {
public static Text txt; **//定义静态变量名以用于其他脚本内的引用**
public static float x = 0;
void Start ()
{
txt = GameObject.Find ("Text").GetComponent<Text> ();
}
}
二、在确定变量名指定的组建后,对得分时情况进行判断。这里进入判断绑定刚体是否碰撞的脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class collision2 : MonoBehaviour {
public GameObject bullet;
void OnCollisionEnter(Collision col) **//当刚体碰撞开始时**
{
if (col.gameObject.name.Equals ("Bullet(Clone)"))
{
Instantiate (bullet,col.transform.position,Quaternion.identity);
Destroy(col.gameObject);
Score.x += 1; **//刚体碰撞结束后得分加1**
Score.txt.text = "Score : " + Score.x; //在text文本中显示Score : x
}
}
总结:这里的代码示例是以制定刚体碰撞的开始时,进行得分判断。当Bullet(Clone)与脚本绑定的刚体碰撞,便得分数 X+1 ,并在Score脚本中的txt中加上转换成文本类型后的X。