项目记录

1、设置镜头旋转加限制

    void RotateCamera()
    {
        transform.RotateAround(CenObj.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X") * 5);

        transform.RotateAround(CenObj.position, transform.right, -Input.GetAxis("Mouse Y") * 5);
        // 影响了position和rotation

        //限制视角上下移动的范围
        float x = transform.eulerAngles.x;
        if (x < 0 || x > 85)
        {

            transform.position = originalPos;
            transform.rotation = originalRotation;
        }
    }

2、Do Tween 出现关闭镜头拉近特点角度时多次旋转:
镜头z轴设置0

3、设置UI遮挡:
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;

4、获取当前时间:
System.DateTime.Now

5、text写入读取

using UnityEngine;
using System.IO;

public class Error : MonoBehaviour
{

    string comduankou;

    void Start()
    {
        comduankou = Application.streamingAssetsPath + "/error.txt";

        Write();
        Read();

    }

    /// <summary>
    /// 写入数据
    /// </summary>
    void Write() 
    {
        StreamWriter textWriter = new StreamWriter(comduankou, true);
        string test2 = "\n" + System.DateTime.Now + "写入";
        textWriter.Write(test2);
        textWriter.Close();
        textWriter.Dispose();
    }

    /// <summary>
    /// 读取数据
    /// </summary>
    void Read() 
    {
        TextReader textReader1 = new StreamReader(comduankou);
        string test1 = textReader1.ReadToEnd();
        print(test1);
    }

}

6、设置子物体索引

    int count = parentTransform.childCount;
    //参数为物体在当前所在的子物体列表中的顺序
    //count-1指把child物体在当前子物体列表的顺序设置为最后一个,0为第一个
    childTransform.SetSiblingIndex(count - 1);

7、设置场景清晰度

XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1f;//标准值为1

8、Physics.IgnoreCollision 忽略碰撞

Physics.IgnoreCollision(Collider A,Collider B)

忽略碰撞体A和B之间的碰撞(start/Update都可以)

9、获取当前场景名

 sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;

10、C#字符串之------string的IsNullOrEmpty方法
@注意,IsNullOrEmpty是判断对象即不能为空,也不能为""。如果对象为空或为"“都返回true。
string.IsNullOrEmpty(null)—返回true
string.IsNullOrEmpty(”")—返回true
string.IsNullOrEmpty(“sss”)—返回false
—注意,判断时,返回false,才表示对象即不为空也不为""。

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