1、设置镜头旋转加限制
void RotateCamera()
{
transform.RotateAround(CenObj.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X") * 5);
transform.RotateAround(CenObj.position, transform.right, -Input.GetAxis("Mouse Y") * 5);
// 影响了position和rotation
//限制视角上下移动的范围
float x = transform.eulerAngles.x;
if (x < 0 || x > 85)
{
transform.position = originalPos;
transform.rotation = originalRotation;
}
}
2、Do Tween 出现关闭镜头拉近特点角度时多次旋转:
镜头z轴设置0
3、设置UI遮挡:
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
4、获取当前时间:
System.DateTime.Now
5、text写入读取
using UnityEngine;
using System.IO;
public class Error : MonoBehaviour
{
string comduankou;
void Start()
{
comduankou = Application.streamingAssetsPath + "/error.txt";
Write();
Read();
}
/// <summary>
/// 写入数据
/// </summary>
void Write()
{
StreamWriter textWriter = new StreamWriter(comduankou, true);
string test2 = "\n" + System.DateTime.Now + "写入";
textWriter.Write(test2);
textWriter.Close();
textWriter.Dispose();
}
/// <summary>
/// 读取数据
/// </summary>
void Read()
{
TextReader textReader1 = new StreamReader(comduankou);
string test1 = textReader1.ReadToEnd();
print(test1);
}
}
6、设置子物体索引
int count = parentTransform.childCount;
//参数为物体在当前所在的子物体列表中的顺序
//count-1指把child物体在当前子物体列表的顺序设置为最后一个,0为第一个
childTransform.SetSiblingIndex(count - 1);
7、设置场景清晰度
XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1f;//标准值为1
8、Physics.IgnoreCollision 忽略碰撞
Physics.IgnoreCollision(Collider A,Collider B)
忽略碰撞体A和B之间的碰撞(start/Update都可以)
9、获取当前场景名
sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
10、C#字符串之------string的IsNullOrEmpty方法
@注意,IsNullOrEmpty是判断对象即不能为空,也不能为""。如果对象为空或为"“都返回true。
string.IsNullOrEmpty(null)—返回true
string.IsNullOrEmpty(”")—返回true
string.IsNullOrEmpty(“sss”)—返回false
—注意,判断时,返回false,才表示对象即不为空也不为""。