【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角 零、问题 Unity开发过程中,经常要将相机调整值对应位置,但是通过数值来调有时候不怎么方便,有什么方法可以快速让相机的视角与编辑器当前视角同步呢? 一、解决 编辑器视角与初始主相机视角如下 选中 要调整视角的相机 。 按快捷键 Ctrl+Shift+F 。 二、总结 按快捷键 Ctrl+Shift+F 是将当前编辑器相机的姿态(Transform)信息复制到选中的物体的姿态信息里去,所以可以实现这个功能。 同样的,也可以使任一物体的姿态调整为当前摄像机的姿态。 编辑器摄像机姿态没有变动,姿态信息与上文主相机一致