Unity实战(5):如何使相机视口与一个面完美对齐

目录

前言

一、新建quad

二、挂载视频

三、修改参数

四、总结


前言

前段时间在做Unity项目时发现一个问题,我想让一个quad的面上播放视频,同时将相机的视口刚好匹配对齐这个面,使播放的内容能够完美显示在Game窗口便于后续导出,下面是其实现方法

一、新建quad

可以看到此时新建好的quad默认是预设材质,尺寸也是初始状态 

二、挂载视频

在Assets中拖入一个视频(这里采用直接往unity文件中拖文件的方法,不考虑使用Load加载的情况),然后将该视频直接拖到上一步建好的quad上。这是会发现在quad的inspector下多了一个component,其中videoClip就是想要播放的视频文件,这里是4月6日

完成上述步骤后会发现,当点击Play后,quad会播放此挂载的视频,但是其长宽比会根据quad的长宽进行自动缩放,导致比例失真。比如原视频是一个1920*1080的分辨率,其长宽比为4比1,但是在这种情况下为1比1。下面是解决方法 

三、修改参数

在上述component中,将RenderMode修改为CameraNearPlane,然后在新出现的Camera中将视口对应的相机拖入,这里就是原先的MainCamera。此时点击Play后可以发现,视频内容会恰好匹配视口大小进行播放。

四、总结

在以上操作中可以发现几个特点,该方式播放的视频类似于UI层面的操作,即视频其实是在一个Canvas上,此时原先新建的quad自身的缩放对视频本身的尺寸没有影响,仅仅是一个播放载体,VideoPlayer也可以挂载到其他空物体上,起到同样的效果。

此外想要视频完整播放,需要将Play视口的大小调整至需要的分辨率,或者需要的长宽比,这样才能使视频恰好在对应的视口上播放。 

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要使相机中心对准一个物体,可以通过设置相机的位置和朝向来实现。以下是一种在Unity中实现的方法: 1. 首先,获取目标物体的位置。假设目标物体是一个GameObject,你可以通过以下方式获取其位置: ```csharp Vector3 targetPosition = targetObject.transform.position; ``` 其中,`targetObject`是目标物体的引用,`transform.position`表示目标物体的位置。 2. 设置相机的位置。你可以通过修改相机的Transform组件来设置相机的位置。假设你想让相机的中心对准目标物体,你可以将相机的位置设置为目标物体的位置,并且还可以调整相机的高度或偏移量。例如: ```csharp Vector3 cameraPosition = new Vector3(targetPosition.x, targetPosition.y + 2f, targetPosition.z - 5f); Camera.main.transform.position = cameraPosition; ``` 在这个例子中,我们将相机的位置设置为目标物体的位置向后偏移5个单位,并向上偏移2个单位。 3. 设置相机的朝向。你可以通过修改相机的Transform组件来设置相机的朝向。假设你想让相机朝向目标物体,你可以使用LookAt函数来实现: ```csharp Camera.main.transform.LookAt(targetPosition); ``` 在这个例子中,我们将相机的朝向设置为目标物体的位置。 通过以上步骤,你可以将相机的中心对准一个物体,使相机的位置和朝向与目标物体对齐。请根据你的需求调整相机的位置和朝向参数。

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