【小技巧】Unity音频淡入、淡出效果

SoundExtensions

介绍

音频淡入淡出效果

使用场景

Unity官方API并没有提供但淡入淡出接口,但切换BGM时往往需要

工具原理
  • 借助DoTween工具
  • 通过调整音量的大小实现
    • 淡入:0=>1
    • 淡出:1=>0
代码
public static class SoundExtensions
{
    public static void PlayWithFadeIn(this AudioSource source, AudioClip clip, float volume = 1, float duration = 3)
    {
        source.clip = clip;
        source.volume = 0;
        source.Play();
        AudioFade(source, source.volume, volume, duration);
    }

    public static void StopWithFadeOut(this AudioSource source, float volume = 0, float duration = 3)
    {
        AudioFade(source, source.volume, volume, duration);
    }

    private static void AudioFade(this AudioSource source, float start, float end, float duration)
    {
        DOTween.To(x => { source.volume = x; }, start, end, duration).SetUpdate(true);
    }
}
使用API
  • 高亮显示资源并选中
  • 6
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
要实现Unity中字体的淡入淡出,可以使用以下方法: 1. 使用UI Canvas和Text组件创建文本对象。 2. 在文本对象上添加CanvasGroup组件。 3. 在代码中获取CanvasGroup组件,并使用CrossFadeAlpha方法实现淡入淡出效果。 具体的代码实现如下: ```C# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FadeInOut : MonoBehaviour { public float fadeInTime = 1.0f; // 淡入时间 public float fadeOutTime = 1.0f; // 淡出时间 public float waitTime = 1.0f; // 等待时间 private Text text; // 文本组件 private CanvasGroup canvasGroup; // 画布组件 void Start() { text = GetComponent<Text>(); canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>(); StartCoroutine(FadeInOutCoroutine()); } IEnumerator FadeInOutCoroutine() { // 淡入 canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; yield return new WaitForSeconds(waitTime); canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; // 淡出 canvasGroup.alpha = 1; canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; canvasGroup.alpha = 1; canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; canvasGroup.alpha = 1; canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; yield return new WaitForSeconds(waitTime); canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; canvasGroup.alpha = 1; canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; canvasGroup.alpha = 1; canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; canvasGroup.alpha = 1; canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; } } ``` 需要注意的是,上述代码中的淡入淡出效果是通过协程实现的,其中涉及到一定的等待时间。同时,需要根据实际需求调整文本对象的CanvasGroup组件的属性,比如alpha、interactable和blocksRaycasts等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

憨辰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值