扫雷游戏实现(C语言)

本文介绍了扫雷游戏的基本实现,包括使用二维数组存放雷区信息,增加边界以防止越界,通过三个主要文件(test.c, game.c, game.h)进行代码组织。详细讲解了初始化数组、打印数组、布置雷和排雷的函数实现,以及游戏逻辑的主函数流程。在排雷过程中,通过计算相邻格子的雷数辅助玩家进行游戏。整个扫雷游戏具备用户交互,允许玩家输入坐标进行排雷,直至成功完成或触雷结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷游戏简介和实现条件

说到扫雷,我想大家应该都不陌生,今天实现基本的扫雷游戏
扫雷游戏:
1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出雷的信息,所以我们需要两个二维数组。
2.排查坐标的时候为了防止坐标越界,我们给数组增加两行,增加两列。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们需要三个文件来实现代码:
1.test.c //测试的逻辑
2.game.h //用来声明函数
3.game.c //用来实现函数

步骤:

1.初始化数组 //布置雷的数组全部初始化为’0’ // 排查出雷的数组全部初始化为’*'.
2.打印数组 //比如11*11的数组,我们只需要打印9行9列的内容,因为多出来的是为了方便排查雷,不让数组越界
3.布置雷
4.排查雷

1.主函数以及声明和定义

程序至少运行一次,所以我们用do while循环

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********      1.Play      ********\n");
	printf("********      0.Exit      ********\n");
	printf("**********************************\n");

}

void test()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();//打印菜单
		scanf("%d", &input);,不是1也不是0进入default语句重新输入

		switch (input)
		{
		case 1://如果是1进入case1语句
			game();
			break;
		case 0://是0退出程序
			printf("Byebye\n");
			break;
		default://不是1也不是0进入default语句重新输入

			printf("Try again!\n");
			break;
		}
	} while (input);//只有是0的时候才跳出循环
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

在创建数组之前,我们需要知道数组有几行几列的元素,上面我们说了,需要在9*9的基础上多加两行
我们在game.h头文件中定义行和列

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9//定义9行
#define COL 9//定义9列

#define ROWS ROW+2//排查雷为了防止坐标越界,我们多加2行
#define COLS COL+2

#define Easy_count 10//雷的个数


//初始化数组
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void cheak_mine(char mine[ROWS][COLS], ch

game()函数内部代码:

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建布雷数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建展示出来的数组

	//初始化数组
	init(mine, ROWS, COLS, '0');//把要布置雷的数组全部初始化为'0',所以把'0'传过去,等下用set接收
	init(show, ROWS, COLS, '*');//把要展示出来的数组,初始化为'*'

	//打印数组
	//print(mine, ROW, COL);
	print(show, ROW, COL);//ROW和COL是我们需要打印的行和列

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//print(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	//布置雷的数组和展示出来的数组都需要传过去,以便排雷和方便展示
	cheak_mine(mine, show, ROW, COL);//
}

2.初始化数组函数

//初始化数组
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	//初始化行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		//初始化列
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//set是我们实参传过来的'0',或者是'*'
		}
	}
}

3.打印数组函数

//打印数组
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("       扫雷       \n");
	
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印列序
	}
	printf("\n");
	
	for (i = 1; i <= row; i++)//打印每行的元素
	{
		printf("%d ", i);//打印行序
		
		for (j = 1; j <= col; j++)//打印每列的元素
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//以%c的形式打印每一个字符元素
		}
		printf("\n");
	}
}

4.布置雷函数

在布置雷之前,我们需要定义雷的个数在game.h头文件中
用rand和srand函数来生成随机布雷的值
因为是布雷,所以我们只需要在布置雷的数组里进行操作

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = Easy_count;//把雷的个数放到count变量
	while (count)//当雷布置完便不再进入循环
	{	//假设row是9,取模9得到0-8之间的随机值,+1得到0-9之间的随机值
		int x = rand() % row + 1;//得到行1-9之间的随机值
		int y = rand() % col + 1;//得到列1-9直接的随机值
		if (mine[x][y] == '0')
		{//数组里的元素是'0'的话,我们把'1'放进去
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排雷函数

排雷的话,我们需要把布雷的数组和展示出来的数组都传过去,方便排雷和展示
1.输入的行和列的值肯定是1-9之间,反之则是坐标输入错误
2.坐标输入正确的话,我们还需要判断:坐标是否被占用,坐标是不是雷
3.排除以上情况,我们就成功排一次雷

计算坐标周围位置是否有雷,有几颗雷,就在坐标位置显示周围雷的个数

//排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//把坐标周围的8个坐标的位置全部加在一起减8乘以字符0,得到的就是周围雷的个数
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}


void cheak_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while ((ROW*COL-Easy_count) > win)//每次进来如果排雷成功,win就+1,直到不再小于81-10的不是雷的坐标
	{
		printf("请输入:");
		scanf("%d %d", &x, &y);//输入行和列
		//如果行是1-9,列是1-9
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
		//如果坐标不是'*',说明已被占用
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标已被占用,重新输入\n");
				continue;//直接省略下面代码,重新输入坐标
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{//坐标是1说明坐标处是雷
				printf("被炸死\n");
				//打印出来,让玩家死个明白
				set_mine(mine, ROW, COL);
				break;//被炸死直接跳出循环
			}
			else
			{//get_mine_count函数是计算坐标周围有几个雷,有几个雷就返回几给n
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				//n是整形,所以+上'0'
				//如果返回来的是2,'0'的ascii码值是48,48+2=50,50在ascii码中对应的就是2
				show[x][y] = n + '0';
				print(show, ROW, COL);//排完一次雷打印出来
				win++;//排雷成功win++
			}
		}
		else//输入坐标不正确
		{
			printf("坐标错误,重新输入\n");
		}
	}
	//如果每次都排雷成功,win一直在++,直到win等于坐标总个数减雷的个数
	if (ROW * COL - Easy_count == win)
	{
		printf("Success!\n");
		print(mine, ROW, COL);
	}
	
}

完整代码

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********      1.Play      ********\n");
	printf("********      0.Exit      ********\n");
	printf("**********************************\n");

}

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化数组
	init(mine, ROWS, COLS, '0');
	init(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印数组
	//print(mine, ROW, COL);
	print(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//print(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	cheak_mine(mine, show, ROW, COL);



}

void test()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("Byebye\n");
			break;
		default:
			printf("Try again!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#include "game.h"

//初始化数组
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印数组
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("       扫雷       \n");
	//打印列序
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = Easy_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}


void cheak_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while ((ROW*COL-Easy_count) > win)
	{
		printf("请输入:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标已被占用,重新输入\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("被炸死\n");
				set_mine(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				print(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (ROW * COL - Easy_count == win)
	{
		printf("Success!\n");
		print(mine, ROW, COL);
	}
	
}

game.h


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define Easy_count 10


//初始化数组
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void cheak_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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