代码修改物体在 Hierarchy 上顺序

在Hierarchy 上顺序反映了物体的渲染顺序,在开发过程中可能会对一个物体进行顺序上的改变,在此记录一下。

transform下有个方法 SetSiblingIndex 可以调节

下图是相关联的一些方法

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要在Unity中实现物体随机互换位置并在Hierarchy界面显示物体,可以按照以下步骤进行: 1. 创建几个需要互换位置的物体,将它们拖入场景中。 2. 编写脚本,实现位置的随机互换。以下是一个示例代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RandomPosition : MonoBehaviour { public GameObject[] objects; void Start() { ShuffleArray(objects); for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { objects[i].transform.position = new Vector3(Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f), 0); } } void ShuffleArray(GameObject[] array) { for (int i = array.Length - 1; i > 0; i--) { int j = Random.Range(0, i + 1); GameObject temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个 `GameObject` 数组 `objects`,用于存储需要互换位置的物体。然后,在 `Start()` 函数中,我们调用了自定义的 `ShuffleArray()` 函数,对 `objects` 数组进行随机打乱。接着,我们遍历 `objects` 数组,随机生成一个新的位置,并将当前物体的位置设置为这个新位置。 3. 将脚本挂载到场景中的任意一个物体上。然后,运行场景,你会看到物体的位置被随机互换了。 4. 要在Hierarchy界面显示物体,可以将 `objects` 数组中的物体拖入一个空的 `GameObject` 中,然后将这个空的 `GameObject` 拖入到Hierarchy界面中即可。这样,你就可以在Hierarchy界面中方便地查看和管理这些物体了。
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