欢迎来到Unity入门系列,在本系列中我们将讲述Unity的入门知识,相信你学完本系列后可以自己着手做一些小的3D游戏。Unity系列的知识点没有C#这么复杂,如果你在学习这一专栏的知识点之前好好的学习完了C#系列专栏里面的知识,那么接下来的学习就会轻松很多了。那么,祝你在Unity入门的旅途里学习愉快。
目录
1.布局
窗口布局,左上角Layout选项有很多可选择的布局,我们这里常使用2by3布局,同时也推荐你使用该布局,开发时就更加明了。
2.Hierarchy层级窗口
我们可以在层级窗口中创建或拖入各种游戏对象。比如:模型,光源,图片,UI等等内容。层级窗口中显示的就是一个场景中的所有对象。
在层级窗口中创建/操纵对象的方法:
在该窗口的位置鼠标右键创建或者点击窗口左上角的+键——>>3D Object(系统自带的一些几何对象)——>>存在Cube,Sphere,Capsule,Cylinder,Plane,Quad几种供你选择。
当然你可以自己建模做一些对象设置成预设体导入到项目中,预设体的设置方法之后的笔记中会讲述。
窗口中常使用的快捷键:
F2:给对象改名
Ctrl+C复制(通过复制得到的对象不会出现父子关系,父子关系将在其它篇幅讲解)
Ctrl+V粘贴
Ctrl+D克隆一个对象(相当于实现了复制粘贴两种功能)
Delete删除
当然,如果你不想通过快捷键操作或者你忘记了快捷键的使用,你可以鼠标点击对象:
Copy复制
Paste粘贴
Rename改名
Duplicate克隆
3.Scene场景窗口
我们在Scene窗口中,查看所有游戏对象,设置所有游戏对象。
窗口上方工具条内容:
Shaded渲染模式
2D键:2D模式
通过Gizmos可以调整摄像机的一些参数。
关于Unity中的3D世界坐标轴,红色为X轴正向,绿色为Y轴正向,蓝色为Z轴正向。以屏幕为参照物,垂直屏幕向内为Z正方向,平行屏幕向右为X正方向,平行屏幕向上为Y正方向。
操作物体位置角度缩放:
可以切换个人坐标轴和世界坐标轴,按Ctrl键可以一小格一小格移动。
场景中的操作:
与鼠标左键相关
鼠标单击:选中单个物体
鼠标框选:选中多个物体
Ctrl+鼠标单击:多选物体
长按Alt键+鼠标左键+移动鼠标:相对观察视口中心点旋转。
与鼠标右键相关
右键+移动鼠标:旋转视口
右键+WASD+Shift:快速漫游游戏场景
右键+长按Alt键+移动鼠标:相对屏幕中心点拉近拉远。
物体居中显示
选中物体之后按F键,或者在层级窗口中双击对象。